如题
回答(1)
可以使用屏幕空间反射(SSR)来实现,不过需要确保地面的材质能够进行反射。屏幕空间反射能够增加画面的实时反射效果,对于水面和玻璃表面会大大增强画面真实感。但屏幕空间反射需要开启 G-buffer,对于性能损耗较大。
需要注意的是,开启场景的“屏幕空间反射”配置项后,物体不会自动开始反射,需要对反射的材质进一步开启屏幕空间反射,同时如果材质的“粗糙度”或“金属度”为0时,那么也不会出现屏幕空间反射的效果。以下几个材质选项均会影响屏幕空间反射的效果:
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