从 Blender 导出 glb 文件用于山海鲸可视化,注意这些点:
- 模型精简:删除隐藏、冗余 geometry,降低面数,避免山海鲸加载卡顿。
- 材质规范:用 Principled BSDF 等通用材质,避免特殊节点,确保山海鲸正常解析。
- 坐标统一:应用(Ctrl+A)旋转、缩放,设为 Y 轴朝上(山海鲸常用),避免模型错位 / 翻转。
- 动画处理:若有动画,导出前烘焙关键帧,检查循环 / 过渡,保证在山海鲸里播放流畅。
- 纹理嵌入:将纹理打包进 glb(导出时选 “嵌入资源” ),防止路径丢失导致材质失效。
- 命名清晰:给对象、材质规范命名,方便在山海鲸里识别、绑定交互。
按这些规范导出,能减少模型在山海鲸里的兼容性问题,让可视化效果更稳定 。