三维模型渲染的核心逻辑是将虚拟的三维空间信息(模型、材质、光照等)转换为二维图像的过程,本质是通过数学计算模拟光线在真实世界中的传播、反射、折射等物理规律,最终生成符合人眼视觉习惯的画面。
场景切换时的额外消耗:从室内切换到室外(或反之)时,CPU 需要加载 / 卸载场景资源(模型、纹理、光照数据),若资源未预加载,可能出现卡顿(加载速度取决于硬盘读写速度和内存带宽)。渲染管线参数切换(如从多光源室内模式切换到阳光主导的室外模式)会导致 GPU 状态重置,产生短暂的性能波动。
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