关于导入山海鲸的模型动画要求如下:
在blender中导出模型动画时,首先就是要安装我们的山海鲸blender导出插件,使用教程:Blender导入鲸孪生 - 项目制作 - 山海鲸可视化
在使用Blender等3D建模软件导出时,勾选导出为动画类型,并确保相关设置的准确性,包括动画的循环方式、播放速度,模型动画烘焙等,确保模型在该场景的首尾K帧是否同步。
注意:
1)模型动画导出,检查场景首尾是否同步K帧
2)普通动画 例如xyz 旋转位移动画 直接导出即可
3)骨骼动画导出需要烘焙模型动画
4)特效破碎形变动画导出 需要顶点烘焙动画
山海鲸可视化支持常见的三维模型格式(如glb、gltf、fbx、obj等),建议使用fbx或glb等便于包含动画信息的格式。
1)材质要用通用材质,PBR材质优先,确保金属/粗糙度等材质属性使用正确的贴图和设置;
2)尽量减少单个物体的材质数量,能合并的材质尽量合并,以减少渲染时的负担;
3)材质贴图大小不宜过大,建议贴图分辨率不超过2K,否则可能会导致加载卡顿;
4)纹理贴图:需包括基础色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等完整材质贴图;
5)不要使用程序化材质节点,如有需要,也要烘焙成颜色贴图再做导出。
4. 模型大小要求
虽然山海鲸并未对导入的模型动画的大小做明确的限制,但如果模型过大或过于复杂,可能会导致加载和渲染速度变慢,或者出现导入失败的情况,建议在导入前对模型进行优化处理。
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