有,可以在Blender中将模型分离出来,然后单独对其添加材质进行渲染。
可将卫星影像或者手绘纹理贴图应用于模型表面,以提高真实感。
如果贴图贴上去没有反应,则需要重新对UV进行调整。
在处理顶部映射时,在编辑模式中选中顶面,使用快捷键“Shift+G”后选择“法向”以提取所有向上的面。
右键点击“分离”,选择“选中项”,重新给顶部一个材质赋予地面卫星图,并重新投射UV。
顶部投射按视角投影来调整UV进行大致比对。
如果想要更加丰富,那么需要投入更多时间给与更多的贴图来进行对场景进行丰富,例如选择个别模型赋予第二种材质。
重新展UV (根据自己贴图进行调整,展开方式也是一样的)。
在Blender中渲染好的模型可以通过山海鲸Blender导出插件导出,如何安装插件,具体请参看教程:导出插件安装。
通过山海鲸Blender导出插件导出的Glb/Gltf格式的模型可直接导入至山海鲸鲸孪生中,具体请参看教程:Blender导入鲸孪生操作流程。
鲸孪生是山海鲸中专门负责3D场景搭建和渲染的组件,如果还需对模型材质进行渲染,具体请参看教程:模型材质渲染。
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