目前的浅水模拟场景深度是从上往下读的 不支持中间镂空的情况,有两种改法:1、是调大出水区域越过中间的两根红色管子(比如将出水区域1.5之后旁边就有水了 缺点是旁边的两根红色管子仍然会挡住)2、把红色管子调成半透明的(材质里修改 alpha 和透明模式 或者直接模型里修改不透明度)