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若因模型面数较多导致的项目运行卡顿,模型有内部且无查看模型内部功能,可直接删掉内部结构,一般情况下不建议直接在项目内对模型进行处理,可将模型导入Blender中,对模型整体进行减面合并等操作,若模型是由3DMAX等其他软件导出的FBX模型最终转化的GLB格式,部分模型外观可能需要重建等操作。
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