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要在blender中调整。blender里面的动画都要k一帧,k帧的核心作用是给blender里每个物体的动画划定关键时间节点和动作状态。不同物体通过不同帧数的关键帧,能实现各自独立的动作时长和节奏控制。而不k帧时,所有物体失去了专属动作边界,都会默认遵循场景中最长的动作周期运行,原本设定的差异化动作时长失效,最终必然出现动作顺序错乱的问题。
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