材质不起反应
13 小时前
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阳春 前台管理员
7 小时前

可能是“模型 UV 问题” 。在山海鲸3D操作界面中 3D 模型(UV)未正确生成或损坏,导致材质仅显示基础颜色、无纹理细节,

一、主要原因包括:

建模时 UV 未正确展开:模型在 Blender等软件中未执行 “UV 展开” 操作,导出的模型文件OBJ仅包含基础形状,无纹理映射信息。

UV 数据在导入时丢失:山海鲸对部分旧版本模型格式的 UV 支持不完整,或导入时因 “压缩优化” 误删了 UV 层。

纹理路径与 UV 不匹配:纹理文件(如草地.jpg)的尺寸、比例与 UV 坐标不对应,导致纹理无法正确贴合。

二、解决方式:

建模软件中重新生成正确的 UV 坐标,确保纹理能贴合模型。以 Blender 为例,操作流程如下:

  1. 导入模型到 Blender:将山海鲸中无纹理的模型导出(如 FBX),导入 Blender。
  2. 进入编辑模式,选择所有面
  3. 执行 UV 展开:手动调整 UV ,确保纹理拉伸均匀。
  4. 导出带正确 UV 的模型:保存为 FBX/OBJ,重新导入山海鲸。
若无法重新建模,可在山海鲸中尝试以下操作:
  1. 检查材质的 UV 设置
    在材质面板中找到 “UV 缩放”“UV 偏移”“UV 集合” 等选项,尝试调整数值(如将 “UV 缩放” 从 1 改为 0.5,减少纹理重复)。
  2. 替换纹理文件
    重新上传纹理图(如草地.jpg),确保其尺寸与模型 UV 比例匹配(如 UV 是 512x512,纹理也用 512x512)。
  3. 切换材质类型:将 “标准材质” 改为 “PBR 材质”,或反之,测试是否因材质类型不兼容导致 UV 失效。

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